Aller au contenu principal

Projet 1

Objectifs

Créer une histoire interactive.

Le chapitre "Projet" sera évalué sous la forme d'un projet individuel.

Jeu​

Le projet consiste à réaliser un jeu textuel en Python inspiré des livres dont vous êtes le héros. La personne qui joue doit prendre des décisions qui influencent le déroulement de l'histoire.

Organigramme​

Une histoire peut être résumée par un organigramme tel que :

Voici le jeu de l'organigramme ci-dessus : Le rangement

Journal de bord​

La tenue d'un journal de bord fait partie de l'évaluation du projet. Vous y noterez les idées que vous avez, les problèmes rencontrés, les solutions trouvées, etc.

  • Créer un fichier Word nommé prenom-nom-journal (avec votre prénom et nom en minuscule, sans accent et séparé par des tirets).
  • Sauvegarder dans le dossier 1m/informatique de votre OneDrive (déjà créé au début de l'année).
  • Donner un titre à votre histoire.
  • Écrire une brève introduction de votre histoire.
  • Mettre l'organigramme de votre histoire.
    • Dessiner sur papier et ajouter un scan ou une photo au document.
    • Ou utiliser un logiciel de dessin (par exemple Word ou draw.io).
  • Voici un exemple de journal de bord.

Organigramme​

L'organigramme doit satisfaire les critères suivants :

  • Au moins 4 embranchements.
  • Un embranchement doit contenir au moins 3 choix.